Cloud Computing
- Definiciones y estándares
- Modelos (público, privado, híbrido)
- Modelos de despliegue de aplicaciones.
- Privacidad en la nube.
- Hardware como servicio
- Software como Servicios
- Proveedores y Aplicaciones
- CMS (Servicios de gestión de credenciales.)
- Criptografía como servicio.
- Grid vs. Cloud Computing.
- Gestión de identidades.
- Arquitecturas (IaaS, PaaS, SaaS, HaaS,…)
- Seguridad
- Protección de datos
- Virtualización
- Almacenamiento Web
- Centros de datos (corporativos, públicos, privados,híbridos)
- Gestión de recursos
- Autoservicio como demanda
- Privacidad y protección de identidades
- Centros de Datos
Web 2.0, Web 3.0 y Web Semántica
- Análisis Web
- Posicionamiento Web (SEO, SEM)
- Neutralidad en la Red
- Colaboración, Participación, Interactividad
- Social Media (Blogs, Wikis, Podcast, )
- AJAX
- Gestión de contenidos Audio, Vídeo, Fotografía
- Redes sociales y Microblogs
- Sistemas de recomendación
- Geolocalización / Geoposicionamiento
- Teléfonos inteligentes (smartphones)
- Sistemas operativos Web
- Lenguajes de programación
- Tecnologías móviles (celulares)
- Tendencias en Web semántica.
- Web 3.0 como convergencia con la Web 2.0
- Redes virtuales en la empresa.
- Prensa Digital
- RSS, Atom, …
- Nuevas profesiones en la Web 2.0 (Analista Web, Community Manager, …)
Supercomputación
Multiprocesadores
Alto rendimiento / Simulación a gran escala
Métodos numéricos
Entornos de resolución de problemas
Visualización y gestión de datos
Algoritmos paralelos para Arquitecturas Emergentes
Herramientas de software de alto rendimiento y prestaciones
Power-aware Computing
Aplicaciones de Supercomputación (Medicina, Sistemas Geoespaciales, Desastres naturales, Matemáticas, Física, Ciencias Naturales, .l..)
Gobierno de las Tecnologías de la Información (IT Government)
- CMMI
- ITMark
- PMI/PMP
- ITIL
- Cobit
- Metodologías de IT Governance
- Experiencias en Gobierno TI
Bioingeniería
- Algoritmos genéticos
- Biomecánica y antropomorfas.
- Deportes y alto rendimiento.
- Tejidos y nuevos componentes.
- Nanodispositivos y nanomedicina.
- Rehabilitación y TIC.
- Bioinformática.
- Procesos estocásticos y genoma.
- Kilares y condicionamiento de proteinas.
- Genoma humano y discapacidad cognitiva.
- Softbots y medicina personalizada.
- Software para modelos bioinformáticas.
- Videojuegos y discapacidades.
EMPRESA 2.0
- Organización
- Medios Sociales en la Empresa
- Marketing 2.0
- Posicionamiento de la Web empresarial en buscadores
- Analítica Web
- Community Manager
- Inversiones digitales 2.0
- Comercio electrónico 2.0
- Business 2.0
- ROI
- Sitios Web de Empresa 2.0
- Crowdsourcing
- Groundswell
- Redes Sociales en la empresa
- Los microblogs en la empresa
Gestión del conocimiento 2.0
- Metodologías
- Arquitecturas
- Workflows
- Groupware
- Herramientas corporativas
- Web 2.0 y la gestión del conocimiento
- Herramientas colaborativas
- Los Social Media en la Gestión del Conocimiento
- Inteligencia colectiva
- Crowdservice y Crowdweb
Inteligencia de Negocios
- Datawarehouse.
- Datawarehouse 2.0
- Analitica de negocio.
- Analitica web.
- OLAP
- Mineria de datos.
- Mineria Web.
- Minería de textos.
- Buscadores.
Interacción Persona-Maquina
- Accesibilidad
- Viabilidad.
- Usabilidad
- Patrones de evaluación de accesibilidad.
- TIC en Interacción
- Aproximaciones sociales a las redes sociales.
- e-health
- Historias clínicas digitales.
- HL7
- e-learning
- Educación virtual por inmersión.
Tecnologías Abiertas y Software Libre
- Estándares abiertos
- Tecnologías abiertas
- Conocimiento Libre
- Plataformas
- Seguridad
- Sofware abierto o código abierto(Open Source)
- Negocios digitales con Tecnologías Abiertas
- Software libre en movilidad
- Aplicaciones Web
- Modelos de Licenciamiento del Software Libre
- Conocimiento Libre
- Sistemas operativos abiertos
- Lenguajes de programación abiertos
Discapacidad y TIC
- Inteligencia ambiental
- e-Discapacidad
- TIC y ambiente laboral para personas en situación de discapacidad
- Capacitación en TICs para personas en situación de discapacidad y capacitación
- Alfabetización informática en TICs
- e-Learning para personas en situación de discapacidad
Sociedad de la Información y el Conocimiento
- Ciudades Digitales
- Informes de la Sociedad de la Información de Europa, América Latina y Caribe
- e-Administración
- e-Justicia
- e-Comercio
- e-Bussiness
- Gobierno 2.0
- Gobierno Abierto
- e-Learning
- e-Gobierno
- e-Salud
- Brecha Digital
- Inclusión Social
Innovaciones Tecnológicas
- RFID
- Bluetooth
- USB
- Realidad Aumentada
- Supercomputación móvil
- Supercomputación de escritorio
- Web en tiempo real
- Internet de las cosas
- Sistemas operativos móviles
- Centros de datos sostenibles
- Computación cuántica
- Innovaciones en Inteligencia artificial
- Agentes Inteligentes y Multiagentes
Gestión Documental y Biblioteconomía
- Bibliotecas 2.0
- Gestión de contenidos
- Digitalización
- Bibliotecas Virtuales
- Enciclopedias digitales
- Prensa digital
- PLN
- Gestión de Documentos 2.0
Sistemas Geoespaciales
- Geomática
- GIS
- Teledetección
- Cartografía digital
- Mapas digitales
- Geolocalización
- Redes sociales y geolocalización
DERECHO INFORMÁTICO
- Protección de Datos y Privacidad
- Propiedad Intelectual
- Privacidad en Redes Sociales y Microblogs
- Estándares y fuentes abiertos
- Protección legal de la seguridad en las comunicaciones
- Leyes de Protección de Datos y Privacidad en Europa y América
- La neutralidad de Internet
- Derecho Informático 2.0
- Las TIC y la Web 2.0 al servicio del Derecho
II. ENVIO DE ARTÍCULOS Y POSTER
Los artículos serán enviados a la siguiente dirección de correo-e:
Principal: comunicaciones@sisoft2010.org
Alternativa: sisoft2010@gmail.com
La inscripción al Congreso se realizará en el sitio Web establecido por el Comité de Organización Local (Colombia) con sede en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas de Bogotá (Colombia).
III. ORGANIZACIÓN
La organización del Simposio corre desde su creación a cargo del Comité de Organización y Permanente de SISOFT apoyado en las Universidades Distrital Francisco José de Caldas (Colombia) y Pontificia de Salamanca (España), universidades creadoras de SISOFT y en el Grupo de Investigación de Ingeniería de Software y Sociedad de la Información y el Conocimiento de la Universidad Pontificia de Salamanca y la Facultad de Informática (campus de Salamanca) de la misma Universidad, y cuenta con la colaboración del Instituto de Gestión de la Información y Documentación “Agustín Millares” de la Universidad Carlos III de Madrid (España) y la Fundación de I+D de Software Libre (Granada, España).
También cuenta con la colaboración del Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo (España) y del Centro de Supercomputación de Barcelona (España).
Además cuenta con todas las organizaciones y entidades locales (Colombia) que el Comité de Organización Local de Colombia publica en la Web Oficial del Congreso y de la propia Universidad Francisco José de Caldas de Bogotá. |